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Habilidades

Nombre Descripción
Ki Level
Función: Responsable de los danos con las técnicas.
Entrenamiento: Usando técnicas, Gastar ki.
Límite: 140. Una habilidad más alta aumenta solamente la regeneración de ki por segundo.
Información adicional: El uso de las técnica power down es 50% más eficiente en gastar ki que el uso de otras técnicas.
Strength
Función: Responsable por el dano hecho con los guantes durante el combate.
Entrenamiento: Luchando con guantes.
Límite: 150. Después del límite + 0.1% de probabilidad de 'Punch'.
Información adicional: El ataque del guante no tiene ningún efecto en la velocidad de la habilidad que gana.
Train Points
Función: Se requiere para aprender varias técnicas.
Entrenamiento: Levantar las barras, correr en la pista, entrenar en el planeta North Kaio, entrenar en la Time Room, entrenar en la Gravity Room, usar objetos pesados, estar en el planeta Vegeta.
Límite: Sin límite. Todas las técnicas requieren no más de 130 puntos de tren.
Información adicional: Los artículos pesados se dividen en tres categorías: light, weight y tone. Cuanto mejor sea la categoría, más rápido ganará más habilidad. Cuanto mayor sea la categoría, la habilidad más alta necesaria para equipar. Los artículos pesados se degradan con el tiempo y necesitan reparación, siempre y cuando estén danados, no darán ninguna habilidad.
Sword Fighting
Función: Responsable por el dano hecho con espadas durante el combate.
Entrenamiento: Luchando con espadas.
Límite: 150. Después del límite + 0.1% de probabilidad de 'Slash'.
Información adicional: El ataque de la espada no tiene ningún efecto en la velocidad de la habilidad que gana.
Attack Speed
Función: Responsable de la velocidad de los ataques durante el combate cuerpo a cuerpo.
Entrenamiento: Luchando con bands.
Límite: Sin límite. La velocidad máxima se puede alcanzar en 170 habilidad.
Información adicional: Cuanto mayor sea el ataque de la band, más habilidad ganarás. Las bandas requieren una habilidad de velocidad de ataque para usarlo.
Ki Blasting
Función: Responsable de los danos causados por los blasters durante el combate.
Entrenamiento: Luchando usando blasters o bolas.
Límite: 150. Después del límite + 0.1% de probabilidad de 'Strike'.
Información adicional: El ataque del blaster o bola no tiene ningún efecto en la velocidad de la habilidad que gana.
Defense
Función: Reduce el dano recibido de cuerpo a cuerpo. Los golpes débiles se reducen completamente.
Entrenamiento: Recibiendo dano físico durante una pelea.
Límite: 140. Después del límite + 0.2% de probabilidad de 'Dodge'.
Información adicional: Cuanto mayor sea su habilidad, más posibilidades tendrá de esquivar un golpe. Cuanto mayor sea la defensa del arma, más rápido ganarás habilidad.
Energy
Función: Reduce el dano recibido de ki. Los golpes débiles se reducen completamente.
Entrenamiento: Recibiendo dano de ki.
Límite: 140. Después del límite + 0.3% de probabilidad de 'Miss'.
Información adicional: El número de ataques importa, no la cantidad de dano causados por el ataque.
Fishing
Función: Aumenta las posibilidades de captura de peces.
Entrenamiento: Pescando con una cana.
Límite: Sin límite, pero su nivel tiene que ser 3 veces mayor que el de pesca.
Información adicional: La mayor habilidad, el pez mejor que puede atrapar: peces, peces grandes, camarones. Aumente la posibilidad de atrapar a monstruos mejores. Con el fin de verificar el nivel de su habilidad de pesca tiene que hacer clic con la cana de pescar en la cana de pescar.